आइस हॉकी में क्यों लड़ी जाती है लड़ाई?

शौकिया और पेशेवर आइस हॉकी में लगातार लड़ने की परंपरा कई शताब्दियों तक खेल का हिस्सा रही है और जब लोग या टीम लड़ते हैं तो प्रशंसक इसे पसंद करते हैं। लोकप्रिय धारणा के विपरीत, खेल में लड़ना दंडनीय है, हालांकि इसे सहन किया जाता है। जुर्माना मामूली है, आमतौर पर खेल से बाहर पांच मिनट। अन्य खेलों में यह स्थिति अलग है जहां लड़ना निलंबन, अस्वीकृति और भारी जुर्माना को आकर्षित करता है। आइस हॉकी में लड़ने की संस्कृति "कोड" नाम से जाती है, जो अधिकारियों का कहना है कि किसी को कुछ बुरा करने के परिणाम का भुगतान करने के लिए खेल को खुद पुलिस को अनुमति देनी चाहिए। कुछ झगड़े हल्के होते हैं जबकि अन्य गंभीर होते हैं और रक्त के छींटे और शरीर के अंगों को नुकसान पहुंचाते हैं। 1900 के दशक की शुरुआत से, खेल में लड़ाई लड़ रही है क्योंकि खेल विकसित हो रहा है और खिलाड़ियों की सुरक्षा के लिए अधिक नियम बनाए गए हैं।

इतिहास

खेल की शुरुआत से, खेल की प्रतिस्पर्धात्मक प्रकृति, खिलाड़ी की भावनाओं और उपकरणों के उपयोग के कारण लड़ना अपरिहार्य हो गया। इस बात पर अलग-अलग कारण दिए गए हैं कि लड़ना क्यों होता है, जिसमें खेल के शुरुआती विकास के दौरान नियमों की कमी और कनाडा के पड़ोस में अपराध और गरीबी शामिल है जहां खेल का विकास हुआ। 1918 में नीली रेखाओं को शामिल करने से तटस्थ क्षेत्र में आगे बढ़ने की अनुमति मिली, जिससे शारीरिक रूप से खेल को बढ़ावा मिला। इसके अलावा, पक हैंडलर्स की सुरक्षा के लिए लागू करने वालों की स्थिति केवल खराब हो गई। 1922 में, एनएचएल ने "फिस्टफफ्स" पेश किया, अन्यथा नियम 56 कहा जाता है, जिसने खिलाड़ियों को खेल से बाहर निकालने के बजाय पांच मिनट की सजा दी। इस समय तक, विभिन्न रुचि समूहों ने मार्केटिंग रणनीतियों को तैयार कर लिया था, जिससे एनएचएल टीमों की प्रतिद्वंद्विता पर ध्यान केंद्रित किया गया, जिसके परिणामस्वरूप जनता की दिलचस्पी बढ़ गई। 1920 और 1960 के बीच, लड़ाई दुर्लभ लेकिन क्रूर थी। इसके अतिरिक्त, NHL ने अधिक कुशल व्यक्तियों के हस्ताक्षर देखे, जिनके पास अपने कुशल आक्रामक सितारों की सुरक्षा के लिए कम से कम गेमिंग कौशल थे। 1980 के दशक में झगड़े की संख्या में वृद्धि हुई और टीमों ने अधिक प्रफुल्लित करने वालों पर हस्ताक्षर किए, हालांकि, 1990 के दशक के बाद से, लड़ना कम हो गया क्योंकि टीमें कौशल और स्केटिंग की क्षमता के लिए चली गईं, जिससे एनफायर की संख्या में कमी देखी गई और युवाओं की संख्या में वृद्धि हुई। खिलाड़ियों।

झगड़े के कारण और भूमिकाओं की भूमिका

लड़ाई कई खेल से संबंधित स्थितियों का परिणाम है जिसमें प्रतिशोध, निंदा, डराना, खिलाड़ियों की रक्षा करना और गति निर्माण शामिल है। अन्य कारण व्यक्तिगत हो सकते हैं जैसे खिलाड़ियों के बीच खराब खून, बदला लेने के लिए, या यहां तक ​​कि एक एनफोर्सर को अपनी नौकरी रखने की आवश्यकता। Enforcers की कोई आधिकारिक भूमिका नहीं है, लेकिन वे अन्य सभी खिलाड़ियों की तरह शिफ्ट में खेलते हैं, हालांकि, उनकी प्राथमिक भूमिका विपक्षी खिलाड़ियों को किसी भी तरह से नहीं खेलने से रोकने के लिए है। वे विरोधी टीम के "कीट" से अत्यधिक शारीरिक खेल को रोकते हैं और वे "गुंडे" नाम से जाते हैं।

लड़ाई के नियम

चूंकि लड़ना अपरिहार्य है, विशिष्ट नियम खिलाड़ियों की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए खेल का मार्गदर्शन करते हैं। शुरुआत के लिए, एक लड़ाई की शुरुआत में, दोनों खिलाड़ियों को अपने डंडे को गिराना होगा जो अन्यथा हथियार हो सकते हैं और उनके कठोर चमड़े और प्लास्टिक के दस्ताने को हटा सकते हैं जो चोट को बढ़ा सकते हैं। खिलाड़ी कभी भी नियमों पर चर्चा नहीं करते हैं लेकिन उन्हें गंभीरता से लेते हैं, खासकर शिष्टाचार। शुरू करने के लिए एक लड़ाई के लिए, विरोधी एंफ़सर को मौखिक रूप से या शारीरिक रूप से एक लड़ाई के लिए सहमत होना चाहिए, और इसलिए एक एनफोर्सर अनिर्दिष्ट लड़ाई के प्रतिभागियों को छोड़कर आसानी से इंस्टिगेटर जुर्माना से बच सकता है। Enforcers एक दूसरे से लड़ते हैं और एक दूसरे का समान रूप से सम्मान करते हैं कि वे अनिच्छुक enforcer या एक घायल से नहीं लड़ेंगे। एक घायल enforcer से लड़ने से एक enforcer के अहंकार का जन्म होता है, और इसलिए एक enforcer से लड़ रहा है जो अपनी शिफ्ट को समाप्त करने वाला है क्योंकि वह थका हुआ है। सेनानियों ने प्रतिद्वंद्वी की जर्सी भी धारण की और बर्फ पर संतुलन बनाए रखने के लिए एक हाथ से लड़ाई की।

लड़ाई में खिलाड़ियों को हारना चाहिए या अनुग्रहपूर्वक जीतना चाहिए, अन्यथा, वे अपने प्रशंसक और साथियों के सम्मान को खो सकते हैं। अंत में, किसी को रेफरी या लाइनमैन से लड़ना या घायल नहीं करना चाहिए या एक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ लड़ाई शुरू करनी चाहिए जिसने निष्पक्ष रूप से रन बनाए। झगड़े को रोकने के लिए, अधिकारियों को भी सभी फाउल्स को बुलाते हुए खेल का मार्गदर्शन करना चाहिए। जब कोई लड़ाई होती है, तो अधिकारी एक-दूसरे से संवाद करते हैं कि कोई खिलाड़ी किसी भी लाठी और खतरनाक वस्तुओं को साफ करते समय किस खिलाड़ी को ले जाएगा और केवल सुरक्षित होने पर लड़ाई को अलग करना, हालांकि, खिलाड़ी द्वारा एक महत्वपूर्ण लाभ हासिल करने के बाद, उन्हें तुरंत लड़ाई अलग करनी चाहिए दूसरे पर। यह सब समय, रेफरी को दंगा पैड पर रिकॉर्ड करना चाहिए जो जुर्माना देना चाहता है। एक बार जब रेफरी उन्हें अलग कर देता है, तो लड़ाई समाप्त हो जानी चाहिए और इन नियमों का पालन करने में विफलता के कारण कदाचार दंड, निलंबन, या खिलाड़ी और कभी-कभी कोच पर जुर्माना भी हो सकता है। ये नियम और दंड लीग और प्रतियोगिता के साथ थोड़ा भिन्न होते हैं।

लड़ने की घटनाओं में कमी

झगड़े में कमी लाने वाले कारकों में नियम 46 के साथ रेफरी के साथ "फिस्टिकफ्स" का प्रतिस्थापन शामिल है और "थर्ड मैन इन" नियम का निर्माण किया गया है, जिसका उद्देश्य एक खिलाड़ी की अस्वीकृति को सक्षम करके बेंच-क्लीयरिंग विवाद को समाप्त करना है जो एक में शामिल होता है पहले से ही लड़ाई लड़ रहा है। प्रत्येक टीम के पहले खिलाड़ी को निलंबित करने का भी नियम है जो खेल नहीं होने पर बेंच से लड़ाई में शामिल होता है। 1992 से, एनएचएल ने "इंस्टिगेटर नियम" पेश किया जो लड़ाई के स्टार्टर को दो मिनट का अतिरिक्त जुर्माना देता है।

ओलंपिक में लड़ रहे हैं

ओलंपिक हॉकी में फाइटिंग की अनुमति नहीं है, जिसमें शुरुआती फाइटर को मैच पेनल्टी और इजेक्शन मिलता है। अन्य खिलाड़ी प्रतिशोध के लिए मामूली दंड प्राप्त कर सकते हैं, एक लड़ाई में हस्तक्षेप करने के लिए खेल कदाचार दंड, या एक लड़ाई के दौरान दस्ताने हटाने के लिए कदाचार दंड। इसके अलावा, ऐसे नाटक जो एक बार लड़ना जारी रखते हैं, जिन्हें अधिकारियों द्वारा बंद करने के लिए कहा जाता है, एक दोहरे नाबालिग दंड, प्रमुख दंड और खेल कदाचार दंड या मैच जुर्माना हो सकता है।